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作者 主题: FYI: 課程說明  (阅读 3532 次)
Ding, Zhao Chen(diydiy)
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« 于: 十月 19, 2005, 12:00:34 pm »

Unreal 2005 I: Texture Redundance/Richness
"實驗建築……是突破跟超越那些理所當然的可能結構"
— Lebbeus Woods

第 一人稱遊戲是個快速而且不需要太多思 考的遊戲類型,大部分時間玩家的目的很明顯,在單人遊戲與多人遊戲的情況之下舉槍、射擊、躲避、等單純行為。這也之所以為何第一人稱射擊遊戲非常適合當作 電動玩具設計教學教材的原因。除了遊戲的單純目的性之外,多數第一人稱遊戲提供玩家編輯器(editor),所以玩家們可以自行在構築遊戲地圖 (level or map),在很短的學習時間之內,一個初學玩家可以輕易的發展出一個可以交互、融入的遊戲環境。Unreal Tournament 2003 (UT2003) 是個典型的科幻第一人稱遊戲,由美國Epic公司開發,所使用的遊戲引擎是Unreal 2.0。

在 這個課程中,我希望能夠讓各位從場景構築中學習一個比現實空間環境設計中更具有彈性的構築平臺,瞭解在UT2003的融入環境中的特殊屬性,這些屬性包含 了:多人交互、物理性的變化、聲音的變化、動態材質與動態光線變化等等。最後,藉由專注討論UT2003場景中的材質變化,瞭解並發覺虛擬空間中材質的可 能與可及性。

請特別注意,在使用UT2003編輯器製作場景的過程中,主要目的並不是要模仿比原始遊戲場景為 壯觀的地圖,也不是要超越北原始遊戲場景更為細緻的遊戲經驗。而是要從編輯器所提供的可能性當中發覺與瞭解虛擬空間透過編輯器的有限控制中所能得到的空間 創意,並且創造可以被自我解釋的空間意向。
遊戲規則
1. 設計是生活體驗實踐,不是用說的跟寫的
2. 保持彈性與新鮮,這個非常非常非常重要
3. 大量使用國外網路資源
4. 沒有Teamwork,純粹個人創作
5. 有概念與技術上的問題請在「庫點子」http://cook.ldjjj.com 發問
6. 各位的成績取決於兩點:創意、與資訊共用(或者可以說是課程參與)
7. 每個人有一個屬於自己的檔案夾,由姓名組成並保存個人設計檔案至備份硬盤上
8. 檔案夾與檔案命名,除了使用下滑線之外,其他所有的特殊符號都不可使用,請勿使用大寫與中文
9. 圖形檔案請使用JPG,材質檔案請使用TGA

第一週:
遊戲設計概論:課程導覽與作品解析。何謂遊戲?遊戲產業的過去現在與未來。安排遊戲產業人士來校舉辦遊戲設計與開發現況的講座。討論建築與空間操作理論相關書籍閱讀。遊戲安裝與多人連線對打。遊戲腳本發想。說明「庫點子」教學與分享平臺http://cook.ldjjj.com

第二週:
Unreal 101: 遊戲編輯器基礎課程、匯入3D MAX檔案、DDS檔案格式、擷取遊戲過程、遊戲音樂格式與OGG音樂格式與轉檔方法、材質與材質轉檔、材質變化下的第一人稱遊戲可玩性測試。3D Buzz Tutorial01-10。

第三週:
劇 本的修改與實踐: 從Unreal 101的基礎訓練過程中,可以認識操作Unreal 編 輯器的一般發法,從學習基本地圖建構的過程中,我們將進一步實現在第一週大量閱讀過程中所發想出來天馬行空的遊戲腳本,這個遊戲腳本可能不甚切實際,透過 修改腳本的過程,希望能夠發展並設計出一個可以實現的遊戲地圖。學習回饋與反省。公開展覽與演示。整理作品與教學檔並上傳至 http://cook.ldjjj.com
« 最后编辑时间: 十二月 22, 2006, 12:22:18 am 作者 丁肇辰 » 已记录
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