大家好
附件是去年数字娱乐史的报告内容,大夥儿参考这个内容,自订一个题目,但切记不要重复2006年的报告。
注意事项:
本周四前确定自己的题目
将选题以发帖子的方式公布在http://cook.ldjjj.com/index.php?topic=487.0
口头报告PPT与最终报告DOC也请在cook.ldjjj.com发表
报告凡涉及抄袭者一律不计分
如有问题请于cook.ldjjj.com发问
2006年数字娱乐史报告题目一览:
FIFA系列与实况系列之比较_钟昱
FPS游戏引擎的发展_林昊
一个字头的诞生泡菜的兴起_万邓熙
中文RPG游戏中的迷宫分析_王舸
即时战略游戏发展与游戏性分析_李鑫
从大富翁看游戏和社会需求_李斐斐
故事性因素在游戏设计中的应用与发展_周志威
浅谈RPG游戏东西方几款RPG游戏比较_淡台宁
浅谈音乐游戏的发展_刘雪婷
游戏中的动物角色_刘思捷
游戏观察电子竞技的发展_张明瑞
生活在龙与地下城_刘洋
身历其境的游戏_张筱京
音乐游戏的发展和未来展望_陈哲
课程评分方式:
• 口头报告─20分钟课堂报告,30%
• 书面报告─3000字报告,30%
• 课堂参与─课後调研与网络参与,40%
注意,课堂参与指的是出席、题问、以及透过网络分享数字娱乐相关信息给班上同学的行为(但非灌水),以及在cook.ldjjj.com上分享有效数字娱乐史相关信息的次数与质量。课堂报告PPT与最终报告等请在cook.ldjjj.com发表,如有相关问题也请于cook.ldjjj.com发问,尽量避免email。报告凡涉及抄袭者一律不计分(指未经标示出处、未经修改大量整段或1/3内容)。
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Dr. Zhao Chen Ding, Associate Professor
Director of 2007 Beijing Summer Digital Entertainment Jam
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