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| | |-+  数字娱乐史报告提交(选题请回复本帖)
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作者 主题: 数字娱乐史报告提交(选题请回复本帖)  (阅读 20198 次)
Ding, Zhao Chen
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« 于: 十月 23, 2007, 02:47:30 am »

大家好

附件是去年数字娱乐史的报告内容,大夥儿参考这个内容,自订一个题目,但切记不要重复2006年的报告。

注意事项:
本周四前确定自己的题目
将选题以发帖子的方式公布在http://cook.ldjjj.com/index.php?topic=487.0
口头报告PPT与最终报告DOC也请在cook.ldjjj.com发表
报告凡涉及抄袭者一律不计分
如有问题请于cook.ldjjj.com发问

2006年数字娱乐史报告题目一览:
FIFA系列与实况系列之比较_钟昱
FPS游戏引擎的发展_林昊
一个字头的诞生泡菜的兴起_万邓熙
中文RPG游戏中的迷宫分析_王舸
即时战略游戏发展与游戏性分析_李鑫
从大富翁看游戏和社会需求_李斐斐
故事性因素在游戏设计中的应用与发展_周志威
浅谈RPG游戏东西方几款RPG游戏比较_淡台宁
浅谈音乐游戏的发展_刘雪婷
游戏中的动物角色_刘思捷
游戏观察电子竞技的发展_张明瑞
生活在龙与地下城_刘洋
身历其境的游戏_张筱京
音乐游戏的发展和未来展望_陈哲

课程评分方式:
•   口头报告─20分钟课堂报告,30%
•   书面报告─3000字报告,30%
•   课堂参与─课後调研与网络参与,40%
注意,课堂参与指的是出席、题问、以及透过网络分享数字娱乐相关信息给班上同学的行为(但非灌水),以及在cook.ldjjj.com上分享有效数字娱乐史相关信息的次数与质量。课堂报告PPT与最终报告等请在cook.ldjjj.com发表,如有相关问题也请于cook.ldjjj.com发问,尽量避免email。报告凡涉及抄袭者一律不计分(指未经标示出处、未经修改大量整段或1/3内容)。

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Dr. Zhao Chen Ding, Associate Professor
Director of 2007 Beijing Summer Digital Entertainment Jam

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Zhao Chen Ding, Ph.D.
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曾中奇
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« 回复 #1 于: 十月 23, 2007, 05:45:22 pm »

老师您在课上几乎没有涉及网络游戏,请问报告可以是网络游戏方面的吗?
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郑璞洁
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« 回复 #2 于: 十月 25, 2007, 12:52:39 am »

我想做有关游戏配乐方面的研究,只是不太确定是不是符合老师的要求。
我的想法是对比不同类型的游戏配乐,以及不同年代的游戏配乐,探讨音乐对游戏的作用,以及不同类型游戏对音乐的选取的一些特点。也可能涉及到音乐对游戏过程中玩家心态的影响。
现在赞定的题目是《游戏配乐浅析》。
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吴钊
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« 回复 #3 于: 十月 25, 2007, 03:38:48 pm »

我对游戏里所包含的文化内涵比较感兴趣,初步设想通过几个例子分析一些典型的游戏文化现象,起源,衍化等内容。暂定选题是《游戏世界的文化内涵例析》
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Ding, Zhao Chen
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« 回复 #4 于: 十月 25, 2007, 04:00:09 pm »

我想做有关游戏配乐方面的研究,只是不太确定是不是符合老师的要求。
我的想法是对比不同类型的游戏配乐,以及不同年代的游戏配乐,探讨音乐对游戏的作用,以及不同类型游戏对音乐的选取的一些特点。也可能涉及到音乐对游戏过程中玩家心态的影响。
现在赞定的题目是《游戏配乐浅析》。

参考一下这个。做吧。
从无声到天籁之音——电子游戏音乐史(1)
http://www.qufu123.com/games/InfoView.asp?id=106
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Ding, Zhao Chen
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« 回复 #5 于: 十月 25, 2007, 04:00:48 pm »

老师您在课上几乎没有涉及网络游戏,请问报告可以是网络游戏方面的吗?

网络游戏太笼统,有没有明确要研究的方向?
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« 回复 #6 于: 十月 25, 2007, 04:05:46 pm »

我对游戏里所包含的文化内涵比较感兴趣,初步设想通过几个例子分析一些典型的游戏文化现象,起源,衍化等内容。暂定选题是《游戏世界的文化内涵例析》

我喜欢这样的题目,但是你需举个例子看看,我不知道哪些游戏是你喜欢的。比如说midway的游戏就有浓厚的粗俗文化调性,不是肌肉就是打杀,这个可以说一大堆的。
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李朦
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« 回复 #7 于: 十月 25, 2007, 06:36:22 pm »

我没玩过很多游戏,但通过这门课程,对游戏有了许多不同的理解……其中特别感兴趣的是交互艺术那部分的新发展方向,所以研究方向暂定为交互艺术与游戏吧。
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曾中奇
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« 回复 #8 于: 十月 25, 2007, 07:54:40 pm »

我想研究网游的发展史,题目暂定为《中国大陆网络游戏的发展史》
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stealann
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« 回复 #9 于: 十月 25, 2007, 08:08:34 pm »

杨岳,选题:《互动告诉人们什么是游戏-游戏的类型及操作研究》
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Anj
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« 回复 #10 于: 十月 25, 2007, 08:36:49 pm »

刘骁 选题暂定为《即时战略游戏中的种族平衡性分析》
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illusion(郭凡)
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« 回复 #11 于: 十月 25, 2007, 09:53:18 pm »

郭凡 题目暂定为:RTS的两条道路——C&C系列与暴雪系列比较
也许会对一两款玩得很久的游戏做比较详细的分析,另外几个只是接触过的就简略一些,主要还是希望阐明两种不同的风格和感觉,不知有何不妥否?
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wyf584651
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« 回复 #12 于: 十月 25, 2007, 10:36:36 pm »

吴一凡
选题:论电影文化与游戏文化的渗透现象
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Jdit89
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« 回复 #13 于: 十月 25, 2007, 11:23:37 pm »

王宇翔 题目拟定为《虚拟和现实中的冒险游戏》
主要考虑到目前有很多类似于城市探险、漂流等活动,研究一下它们与虚拟世界中的AVG的特点。
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faraway
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« 回复 #14 于: 十月 26, 2007, 12:04:08 am »

我是翟茂升,我研究的主题是:
        從電子遊戲中看中國特色元素的發展史
« 最后编辑时间: 十一月 03, 2007, 04:28:04 pm 作者 faraway » 已记录
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